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Meta description: Guía completa de robots humanoides open source que podés construir desde cero: InMoov, Roboto Origin, Berkeley Humanoid Lite, ToddlerBot y más. Código, planos y materiales disponibles gratis.


Categoría: Robótica · Tecnología · Open Source
Tiempo de lectura: 8 minutos
Actualizado: Abril 2026


¿Qué es un robot humanoide open source?

Un robot humanoide open source es un sistema robótico bípedo cuyo hardware (planos mecánicos, esquemas electrónicos) y software (código de control, algoritmos de locomoción) están disponibles públicamente para que cualquier persona los descargue, replique y modifique sin costo de licencia.

A diferencia de plataformas comerciales como Boston Dynamics Atlas o Tesla Optimus —cerradas, propietarias y fuera del alcance económico de la mayoría—, estos proyectos permiten que investigadores, estudiantes y makers accedan a tecnología de frontera con inversión accesible.


Los 5 proyectos de robots humanoides open source más relevantes


1. Roboto Origin — RoboParty (2025)

El humanoide full-stack más nuevo y ambicioso del ecosistema open source.

Desarrollado en solo 120 días por el equipo de RoboParty, una startup de Beijing fundada por Huang Yi con 21 años, Roboto Origin fue liberado completamente como open source en enero de 2026. Es considerado el primer humanoide full-stack de código abierto del mundo: hardware, software de control y algoritmos de locomoción incluidos.

Especificaciones técnicas:

  • Altura: 1,25 metros
  • Peso: 34 kg
  • Velocidad de marcha: 3 m/s
  • Algoritmo de locomoción: AMP (Anthropomorphic Motion Planning) desarrollado por el equipo
  • Camina, corre y está preparado para entrenamiento Sim-to-Real

¿Qué está disponible?

  • Diseños de hardware completos (estructuras, electrónica)
  • Código de control y algoritmos de entrenamiento
  • Documentación de ingeniería
  • Programa de co-creación global para desarrolladores

Repositorio oficial: github.com/Roboparty/roboto_origin

Dificultad estimada: Alta — requiere conocimientos en mecatrónica, ROS y aprendizaje por refuerzo
Costo estimado de materiales: ~USD 3.000–5.000


2. Berkeley Humanoid Lite — UC Berkeley (2025)

El humanoide open source más accesible para makers con impresora 3D.

Desarrollado por el laboratorio de Ingeniería Eléctrica y Ciencias Computacionales de UC Berkeley, fue presentado en la conferencia Robotics Science and Systems 2025. Su diseño modular permite que un maker con experiencia básica lo construya en aproximadamente una semana.

El corazón del diseño es una caja de cambios cicloidal imprimible en 3D para los actuadores. Sus dientes grandes distribuyen la carga en mayor superficie, reduciendo el desgaste — clave para que las piezas plásticas soporten el peso real del robot.

Especificaciones técnicas:

  • Altura: ~1 metro
  • Peso: ~16 kg
  • Locomoción: aprendizaje por refuerzo (RL) para marcha bípeda
  • Manipulación: teleoperación con joystick demostrada (agarró un cubo Rubik)
  • Todas las piezas mecánicas imprimibles con impresora 3D estándar

¿Qué está disponible?

  • Diseño de hardware completo (CAD, STL)
  • Código embebido
  • Frameworks de entrenamiento y deployment
  • Comunidad activa en Discord

Repositorio oficial: github.com/BerkeleyAutomation/humanoid-lite
Paper académico: Robotics Science and Systems 2025

Dificultad estimada: Media-Alta
Costo estimado de materiales: ~USD 5.000 (precios de mercado estadounidense)


3. ToddlerBot — Stanford University (2025)

El humanoide open source con mejor integración de IA y manipulación.

Presentado en la 9th Annual Conference on Robot Learning (CoRL 2025), ToddlerBot es una plataforma de bajo costo diseñada específicamente para investigación en locomoción combinada con manipulación (loco-manipulation). Su nombre viene de su similitud con el movimiento de un niño aprendiendo a caminar.

Lo que lo distingue es su robustez: «casi nunca se rompe y cuando se rompe, es muy fácil de reparar», según sus creadores de Stanford.

Capacidades demostradas:

  • Caminata omnidireccional (todas las direcciones)
  • Gateo coordinado con brazos y piernas
  • Voltereta (cartwheel) como demostración de agilidad
  • Manipulación bimanual con política de difusión entrenada con 60 demos
  • Teleoperación VR con Meta Quest 2 en tiempo real
  • Transferencia zero-shot de políticas de manipulación entre instancias

¿Qué está disponible?

  • Manuales de ensamblaje completos con videos
  • Código de control con RL
  • Framework de simulación (MuJoCo compatible)
  • Datasets de entrenamiento

Sitio oficial: toddlerbot.github.io

Dificultad estimada: Alta — orientado a investigación
Costo estimado de materiales: ~USD 2.500


4. InMoov — Gael Langevin (2012–presente)

El proyecto más veterano y con mayor comunidad global.

Iniciado en 2012 por el escultor y diseñador francés Gael Langevin, InMoov es el primer robot humanoide open source a tamaño real imprimible en 3D del mundo. Lo que empezó como una mano robótica para un trabajo fotográfico evolucionó en más de una década hasta convertirse en un humanoide completo con cabeza, torso, brazos y en desarrollo de piernas.

Su mayor virtud es la barrera de entrada baja: cualquier impresora 3D con área de impresión de 12×12×12 cm puede fabricar todas sus piezas. La comunidad global —con miles de builders en el mapa interactivo del sitio— garantiza soporte continuo.

Especificaciones técnicas:

  • Tamaño real (aproximadamente 1,80m completo)
  • 5 grados de libertad por brazo
  • 16 grados de libertad por mano (10 dedos motorizados independientes)
  • 6 grados de libertad en la cabeza
  • 2 cámaras para rastreo facial y de objetos
  • 28 servos en total, controlado por Arduino Mega
  • Capacidades: habla, escucha, reconocimiento facial, chatbot integrado

¿Qué está disponible?

  • Archivos STL de todas las piezas (licencia Creative Commons CC-BY-NC)
  • Software MyRobotLab (Java + Python, open source)
  • Guías de montaje paso a paso
  • Comunidad en el foro oficial

Sitio oficial: inmoov.fr
Software de control: myrobotlab.org
GitHub: github.com/MyRobotLab/myrobotlab

Dificultad estimada: Media — ideal para empezar de a partes
Costo estimado de materiales: USD 1.000–3.000 según las partes que construyas


5. Poppy Humanoid — Inria / Pollen Robotics (Francia)

El humanoide open source más documentado para educación e investigación.

Desarrollado por el Instituto Nacional de Investigación en Informática y Automática de Francia (Inria), Poppy fue concebido como plataforma de aprendizaje abierta. Hoy es mantenido por la comunidad y representa una de las arquitecturas mejor documentadas disponibles.

Especificaciones técnicas:

  • 25 actuadores Robotis Dynamixel (la mayor parte del costo)
  • Raspberry Pi 3 o 4 como cerebro
  • Compatible con Python (pip install poppy-humanoid)
  • Archivos disponibles: STL, STEP, Solidworks, URDF
  • Tiempo de ensamblaje: ~7 horas para alguien con experiencia

¿Qué está disponible?

  • Todo el hardware bajo licencia CC BY-SA
  • Software bajo GPL v3
  • Bill of Materials completo
  • Instrucciones de ensamblaje

Repositorio oficial: github.com/poppy-project/poppy-humanoid
Sitio del proyecto: poppy-project.org

Dificultad estimada: Media
Costo estimado de materiales: USD 8.000–9.000 (los servos Dynamixel representan ~60% del total)


Tabla comparativa rápida

ProyectoAlturaCaminaCosto aprox.NivelRepositorio
Roboto Origin1,25mSí (3 m/s)~USD 3.000–5.000Altogithub.com/Roboparty/roboto_origin
Berkeley Humanoid Lite~1mSí (básico)~USD 5.000Medio-Altogithub.com/BerkeleyAutomation/humanoid-lite
ToddlerBot~0,8mSí (omnidirec.)~USD 2.500Altotoddlerbot.github.io
InMoov~1,8mEn desarrolloUSD 1.000–3.000Medioinmoov.fr
Poppy Humanoid~0,9mLimitadoUSD 8.000–9.000Mediopoppy-project.org

¿Qué necesitás para empezar?

Hardware básico para la mayoría de proyectos:

  • Impresora 3D (FDM, mínimo 12×12×12 cm de área)
  • Filamento PLA o PLA+
  • Arduino Mega o Raspberry Pi (según el proyecto)
  • Servomotores (MG996R para proyectos básicos, Dynamixel para proyectos avanzados)
  • Fuente de alimentación adecuada

Software y conocimientos recomendados:

  • Python (esencial en todos los proyectos modernos)
  • ROS / ROS2 (para proyectos de investigación)
  • Familiaridad con impresión 3D y slicers (Cura, PrusaSlicer)
  • Básico de electrónica y microcontroladores

Ecosistema de software open source para robótica

Más allá del hardware, estos proyectos de software son clave para el desarrollo:


Recursos adicionales y comunidades


Conclusión

La robótica humanoide open source ya no es un hobby de nicho reservado a laboratorios universitarios con presupuestos millonarios. Proyectos como Roboto Origin, Berkeley Humanoid Lite y ToddlerBot demuestran que con una impresora 3D, componentes electrónicos accesibles y conocimiento de Python y ROS, es posible construir un humanoide funcional.

El punto de entrada más recomendable hoy es InMoov (empezando solo por la mano o el brazo) si sos principiante, o Roboto Origin si tenés experiencia en mecatrónica y querés el proyecto más completo y actualizado.

La comunidad global de builders es activa, los repositorios están en constante actualización y —por primera vez en la historia— el «momento ChatGPT de la robótica» parece genuinamente cerca.


Fuentes: github.com/Roboparty, engineering.berkeley.edu, toddlerbot.github.io, inmoov.fr, poppy-project.org, ibm.com/think, interestingengineering.com

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Researchland

UBTECH presenta el U1: el robot humanoide «de compañía» que ya se vende en China

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Shenzhen, China — La compañía china UBTECH Robotics, una de las firmas más grandes del mundo en robótica humanoide y que cotiza en la bolsa de Hong Kong (HKEX: 9880), presentó el 30 de junio de 2026 su nueva línea de robots de compañía UWORLD U1, a la que describe como el primer humanoide «ultra-biónico» de tamaño real diseñado para producción en masa.

Hasta ahora UBTECH era conocida principalmente por sus robots industriales, como la serie Walker S2. Con el U1, la empresa da un giro hacia el consumidor final, apuntando a un mercado de compañía emocional, cuidado de adultos mayores, recepción, hotelería y educación.

Tres versiones, un mismo cuerpo

La línea U1 se divide en tres modelos:

  • U1 Lite: versión de medio cuerpo (torso), sin piernas ni desplazamiento.
  • U1 Pro: cuerpo completo, con capacidad de pararse y caminar.
  • U1 Ultra: el modelo de mayor gama, con la mayor fluidez de movimiento de toda la serie.

Cada uno está disponible en configuración masculina (183 cm, 42 kg) y femenina (168 cm, 35,2 kg).

Ficha técnica

  • 88 grados de libertad (articulaciones servo-motorizadas)
  • Columna cervical biomimética de doble pivote, que le permite reproducir cerca del 90% de los movimientos humanos básicos
  • Piel de silicona con rostro expresivo, mirada que sigue al usuario y parpadeo
  • Modelo de inteligencia artificial emocional, ejecutado de forma local sobre un procesador Rockchip RK3588
  • Almacenamiento de datos del usuario en el propio dispositivo, sin subirlos a la nube, según la compañía
  • Según UBTECH, el sistema reconoce más de 20 estados emocionales con un 90% de precisión (cifra no verificada de forma independiente)

El robot no está pensado para tareas del hogar como cocinar o limpiar: su función declarada es la conversación, la compañía y el soporte emocional.

Precios oficiales

Según el anuncio oficial de UBTECH en su evento de lanzamiento en Shenzhen, los precios de fábrica en yuanes son:

ModeloPrecio (RMB)Aproximado en USD
U1 Lite119.800 ¥~US$17.000
U1 Pro169.800 ¥~US$24.000
U1 Ultra (femenino)880.000 ¥~US$124.000
U1 Ultra (masculino)990.000 ¥~US$140.000

Nota para lectores: algunos distribuidores internacionales listan precios más altos (por ejemplo, hasta US$180.000 para el U1 Ultra), que probablemente incluyen márgenes de importación y reventa. Los valores de la tabla corresponden al precio oficial anunciado por la empresa en China.

Un lanzamiento con más de 13.000 pedidos

Al cierre del evento de presentación, UBTECH reportó más de 13.361 unidades reservadas, una cifra que la compañía destaca como validación temprana de la demanda. Las primeras entregas están previstas para mediados de septiembre de 2026.

El punto más polémico: réplicas de personas reales

UBTECH anunció que donará 100 unidades personalizadas del U1 durante 2026, en el marco de un programa de bienestar mental para personas mayores que viven solas. Lo llamativo es la tecnología detrás de esa personalización: la empresa planea usar reconstrucción facial 3D y reconocimiento de huella de voz para que el robot pueda parecerse y sonar como una persona específica —por ejemplo, un familiar fallecido o ausente—, combinando esto con modelos de memoria de largo plazo.

La propuesta generó debate en medios internacionales, que la compararon con escenarios de ciencia ficción distópica, planteando dudas éticas sobre el duelo, la dependencia emocional hacia una máquina y el consentimiento de la persona replicada.

Contexto de mercado

UBTECH justifica el lanzamiento citando cifras propias sobre soledad en China: unos 90 millones de adultos que viven solos y 118 millones de adultos mayores sin hijos cerca. El U1 llega en un momento de fuerte competencia en robótica humanoide de consumo, con rivales como el Unitree G1 (cerca de US$13.500) y el Tesla Optimus Gen 3, cuya producción en masa se espera para el tercer trimestre de 2026 con un precio estimado de entre US$20.000 y US$30.000.


Fuentes consultadas: UBTECH Robotics / UWORLD (comunicado oficial vía PRNewswire), South China Morning Post, TechRadar, RoboHorizon Robot Magazine, PurePC.pl, The AI Insider, Droids (Substack), Robots International, Robots LATAM.

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Researchland

PLATON, la cámara que combina luz, IA y sensores para rastrear partículas invisibles en 3D

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Un equipo de investigación presentó PLATON, un nuevo detector de partículas que reemplaza a millones de pequeños componentes detectores individuales por un único bloque de material que produce luz al paso de las partículas. Combinando una cámara de campo de luz, sensores de fotones de altísima sensibilidad e inteligencia artificial, el sistema reconstruye trayectorias de partículas de forma rápida y con una resolución que los detectores tradicionales no alcanzan.

Los detectores de partículas convencionales, usados tanto en física de altas energías como en imágenes médicas, suelen depender de arreglos de millones de sensores discretos distribuidos en una grilla, cada uno de los cuales debe leerse, calibrarse y sincronizarse por separado, lo que introduce costos de fabricación y complejidad de mantenimiento considerables. PLATON reemplaza ese enfoque por un único bloque continuo de material que emite luz cuando una partícula lo atraviesa, y delega en una cámara de campo de luz combinada con un modelo de inteligencia artificial la tarea de reconstruir, a partir de esa emisión luminosa, la trayectoria exacta que siguió cada partícula.

Para la comunidad de física experimental, la simplificación que propone PLATON podría reducir drásticamente el costo y la complejidad de construir detectores de próxima generación, tanto para experimentos de física de partículas en grandes aceleradores como para aplicaciones más aplicadas en escaneo de materiales o imágenes médicas de alta resolución. La integración de inteligencia artificial para interpretar patrones de luz complejos, en lugar de depender de reglas de reconstrucción geométrica fijas, es un enfoque que viene ganando terreno en instrumentación científica de frontera.

Más allá del interés puramente académico, este tipo de innovación en instrumentación tiene un historial de derivar, con los años, en aplicaciones médicas e industriales concretas: los detectores desarrollados originalmente para física de partículas terminaron dando origen a tecnologías como el PET-scan o ciertos escáneres industriales de rayos X. La pregunta de fondo que abre PLATON es si esta arquitectura más simple y basada en IA podrá replicarse a menor costo en hospitales o plantas industriales antes de lo que tomaron generaciones anteriores de tecnología de detección.

Fuentes al pie:
ScienceDaily: https://www.sciencedaily.com/news/matter_energy/technology/

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Researchland

Apptronik abre un «parque de entrenamiento» de casi 8.400 metros cuadrados para sus robots humanoides Apollo

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Apptronik inauguró en Austin, Texas, un Robot Park de casi 90.000 pies cuadrados (unos 8.400 metros cuadrados) donde sus robots humanoides Apollo practican de forma continua tareas como cargar cajas y clasificar objetos, en lo que la compañía describe como infraestructura de entrenamiento a escala industrial para acelerar el despliegue comercial de robótica humanoide.

La lógica detrás de instalaciones como el Robot Park responde a un cambio de fase que atraviesa toda la industria de la robótica humanoide durante 2026: antes de que estos robots puedan trabajar de forma autónoma y confiable en fábricas y centros de distribución reales, necesitan acumular enormes volúmenes de datos de entrenamiento en entornos controlados que repliquen, con la mayor fidelidad posible, las condiciones del mundo real. Los parques de entrenamiento dedicados funcionan como una suerte de «escuela» física para los robots, análoga a los enormes conjuntos de datos de texto e imágenes que se usan para entrenar modelos de lenguaje.

Para Apptronik, la apuesta por infraestructura física de entrenamiento a esta escala confirma que la compañía apunta a una comercialización de sus robots Apollo mucho más cercana en el tiempo de lo que sugieren los anuncios públicos aislados de demostraciones puntuales. La industria de la robótica humanoide viene atravesando, según describen distintos analistas del sector, una «fase de rendición de cuentas»: los robots ya no solo necesitan moverse de forma convincente en una demostración, sino que deben poder ser tasados, supervisados, asegurados, recuperados ante fallas y confiables para repetir tareas útiles de forma sostenida en el tiempo.

Para la industria logística y manufacturera, que observa con atención el desarrollo de robots humanoides como una alternativa de automatización más flexible que los brazos robóticos tradicionales —capaces en teoría de operar en espacios diseñados para humanos sin necesidad de rediseñar plantas enteras—, instalaciones de entrenamiento como el Robot Park de Apptronik son una señal de que la brecha entre demostración y despliegue comercial real se está achicando, aunque todavía restan preguntas abiertas sobre seguridad, costos de mantenimiento y el impacto que esta automatización tendrá sobre el empleo en tareas de manipulación y logística.

Fuentes al pie:
Robotics News & Literature (Substack): https://hodgesj.substack.com/p/robotics-news-and-literature-july

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