Connect with us

Publicado

on

Lentes de Contacto Inteligentes: Xpanceo y el Futuro de la Computación Invisible

Imagina unas lentes de contacto que corrigen tu visión y, al mismo tiempo, te permiten navegar por internet, disfrutar videojuegos, monitorear tu salud en tiempo real o ver en la oscuridad. Esta tecnología, que parece sacada de la ciencia ficción, está cada vez más cerca gracias a Xpanceo, líder en el desarrollo de lentes de contacto inteligentes. Aunque Mojo Vision ya exploró esta idea, Xpanceo y otras empresas están llevando la computación invisible a un nuevo nivel, transformando cómo interactuamos con los mundos digital y físico.

Xpanceo: Computación en tus ojos

Desde Dubái, Xpanceo desarrolla lentes de contacto que integran realidad aumentada (AR), monitoreo de salud y funciones avanzadas en un dispositivo tan delgado como una lente convencional. Presentadas en Mobile World Congress (MWC) 2025 y GITEX Global 2024, estas lentes proyectan hologramas para mostrar notificaciones, juegos o datos profesionales en tu campo visual, usando hasta 300 veces menos energía que las gafas AR. Incorporan biosensores que analizan lágrimas para medir glucosa, presión intraocular (clave para detectar glaucoma) o cortisol, enviando alertas médicas instantáneas. Además, ofrecen visión nocturna, zoom óptico y corrección de daltonismo mediante nanopartículas. Su sistema de alimentación inalámbrica, con un estuche que funciona como cargador, y patrones ópticos para seguridad biométrica completan un diseño innovador. En fase de prototipos, con pruebas finales previstas para 2026, Xpanceo apunta a un lanzamiento comercial entre 2027 y 2028, tras superar retos regulatorios y de fabricación. xpanceo.com

Mojo Vision: El pionero que cambió de rumbo

Mojo Vision, empresa estadounidense, fue pionera en lentes de contacto AR con su Mojo Lens, probada en 2022 por su CEO, Drew Perkins. Integraba un microdisplay de 14,000 píxeles por pulgada, sensores de movimiento y una batería miniatura, permitiendo visualizar texto, mapas o datos deportivos controlados por el movimiento ocular. Sin embargo, en 2023, problemas de financiación y la complejidad técnica llevaron a Mojo a abandonar las lentes y enfocarse en micro-LED para pantallas, reduciendo su equipo en un 75%. Aunque su tecnología destacó, los altos costos y un mercado poco preparado frenaron su avance. mojo.vision

Otras empresas en la carrera

Varias compañías avanzan en esta tecnología con enfoques innovadores:

  • InWith Corporation: Lentes blandas de hidrogel con circuitos electrónicos para proyectar contenido AR desde smartphones, enfocadas en entretenimiento y corrección visual. inwithcorp.com
  • Innovega (eMacula): Combina lentes de contacto con gafas ligeras para AR/VR, en fase III de ensayos con la FDA, con aplicaciones en gaming y asistencia visual. innovega-inc.com
  • Blink Energy (BlinkIT): Parches para párpados que alimentan lentes AR de forma inalámbrica, resolviendo problemas de batería. blinkenergy.com
  • Azalea Vision: Lentes médicas (ALMA) con sensores para condiciones como queratocono, con potencial para AR. azaleavision.com
  • UNIST y KERI (Corea del Sur): Usa impresión 3D para lentes AR con pantallas electrocrómicas, ideales para navegación. unist.ac.kr

El camino por delante

Las lentes de contacto inteligentes enfrentan desafíos: miniaturizar componentes, garantizar comodidad y seguridad, obtener aprobaciones regulatorias y abordar preocupaciones de privacidad, como el manejo de datos biométricos. Sin embargo, su potencial es enorme, desde monitorear glucosa para diabéticos hasta permitir a cirujanos acceder a datos en tiempo real. Estas lentes podrían reemplazar smartphones y gafas AR, fusionando los mundos digital y físico. Xpanceo, con su visión de “computación invisible”, lidera esta carrera, aprendiendo de los obstáculos de pioneros como Mojo Vision y compitiendo en un campo de innovación constante.

Fuentes

  • Xpanceo: xpanceo.com
  • Auganix.org, “Smart Contact Lenses Could Soon Track Your Health Through Your Tears”, 5 de marzo de 2025: auganix.org
  • Unite.AI, “XPANCEO’s Smart Contact Lenses Merge Digital and Physical Worlds”, 4 de marzo de 2025: unite.ai
  • Mojo Vision: mojo.vision
  • New Atlas, “CEO test-drives Mojo Vision’s smart augmented reality contact lens”, 29 de junio de 2022: newatlas.com
  • Xpert Digital, “Smart Contact Lenses: The Future of Wearable Technology”, 2025: xpert.digital

Continue Reading
Advertisement
Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

XR

La FIBA lleva el básquet 3×3 a la realidad virtual con un acuerdo exclusivo con L1VE

Publicado

on

La Federación Internacional de Básquetbol (FIBA) anunció el 25 de agosto un acuerdo exclusivo de tres años con la plataforma L1VE para transmitir en realidad virtual sus principales torneos de 3×3: el World Tour, las Women’s Series y el Mundial. Se trata de la primera vez que se comercializa una categoría de derechos audiovisuales pensada específicamente para la «presencia social» inmersiva, un formato distinto de la transmisión tradicional y del streaming convencional.

L1VE, fundada en 2022 con sede en Nueva York y desarrollo tecnológico en Alemania, permite a los espectadores acceder a los partidos desde una perspectiva de cancha en formato estereoscópico de 360 grados a través de su aplicación, disponible para los principales visores de realidad virtual del mercado. El sistema de comercialización funciona como una entrada real: los usuarios pueden comprar un pase para un solo día de competencia o un abono para todo el torneo, e invitar a amigos a compartir la experiencia de forma remota, sin importar en qué parte del mundo se encuentren. La plataforma tuvo su primer despliegue bajo este acuerdo el 29 y 30 de agosto en el FIBA 3×3 World Tour de Debrecen, Hungría, apenas cuatro días después del anuncio oficial.

El acuerdo llega después de que L1VE debutara comercialmente con los Detroit Lions de la NFL el 22 de agosto, y confirma el interés de las federaciones deportivas medianas por explotar formatos alternativos de derechos de transmisión que no compiten directamente con los contratos de televisión y streaming ya existentes, sino que abren una fuente de ingresos adicional. El modelo de negocio se basa en venta de acceso, no en publicidad, y todavía no existe una tarifa de referencia establecida para este tipo de derechos porque la categoría no tenía antecedentes previos a este acuerdo.

Para los aficionados que no pueden viajar hasta la sede de un torneo, la promesa es sentir la inmediatez de estar en la cancha sin salir de su casa, algo que hasta ahora solo estaba disponible mediante experiencias muy limitadas y costosas. Para el 3×3, una disciplina con ingresos de transmisión más modestos que el básquet tradicional, licenciar una categoría de derechos completamente nueva podría convertirse en un modelo replicable para otras federaciones deportivas de escala intermedia que buscan monetizar su contenido sin depender exclusivamente de las grandes cadenas de televisión.

Fuentes: FIBA: https://www.fiba.basketball/en/news/fiba-and-l1ve-agree-to-exclusive-3×3-basketball-immersive-live-rights-deal PPC Land: https://ppc.land/l1ve-wins-exclusive-fiba-3×3-vr-rights-for-three-seasons/

==========

Continue Reading

XR

VR Expert y Treeview se asocian para llevar los lentes XREAL AURA a empresas

Publicado

on

VR Expert, proveedor global de hardware de realidad extendida, y Treeview, desarrolladora de software a medida, anunciaron el 2 de septiembre una alianza para ofrecer despliegues empresariales de los lentes XREAL AURA, cuyo lanzamiento global está confirmado para más adelante en 2026. El acuerdo cubre todo el ciclo de adopción corporativa: adquisición del hardware, desarrollo de aplicaciones personalizadas, implementación y servicios de mantenimiento a lo largo del tiempo de uso del dispositivo.

Según el anuncio, ambas compañías se acercarán en conjunto a organizaciones interesadas en evaluar los lentes antes de un despliegue más amplio, apostando a que empresas de sectores como manufactura, logística o capacitación quieran probar la tecnología antes de comprometerse a gran escala. El director ejecutivo de Treeview, Horacio Torrendell, describió a VR Expert como uno de los proveedores de hardware de realidad extendida más importantes del mundo, en una publicación que acompañó el anuncio de la sociedad.

El movimiento se da en un momento en que el ecosistema Android XR, sobre el que corren tanto los AURA como el visor Galaxy XR de Samsung, empieza a diversificarse más allá de los grandes fabricantes de consumo hacia soluciones pensadas específicamente para el uso corporativo. A diferencia de los visores de realidad mixta con passthrough como el Galaxy XR o el Quest, los AURA se ubican en la categoría de lentes más livianos, pensados para reemplazar pantallas tradicionales durante jornadas de trabajo prolongadas, un segmento donde competidores como Viture también están apostando fuerte.

Para las empresas que evalúan adoptar realidad extendida, contar con un socio que combine hardware, software y soporte reduce buena parte del riesgo de integrar una tecnología todavía inmadura en procesos productivos críticos. La incógnita que queda abierta, como en gran parte del mercado de XR empresarial, es si estos lentes livianos lograrán superar la etapa de piloto controlado y convertirse en herramientas de uso diario para los trabajadores, o si quedarán limitados a casos de uso muy específicos mientras la industria sigue buscando el formato que finalmente logre adopción masiva.

Fuentes: Auganix: https://auganix.org/xr-news-vr-expert-treeview-xreal-aura-partnership

Continue Reading

XR

Valve activa la tienda de juegos certificados para su futuro visor Steam Frame

Publicado

on

Valve lanzó de forma silenciosa una sección de su tienda llamada «Great on Frame», que reúne los juegos certificados para funcionar en su próximo visor de realidad extendida, Steam Frame. La página, todavía con pocos títulos listados, funciona como la señal más concreta hasta ahora de que el lanzamiento del dispositivo está cada vez más cerca, luego de meses de especulación sobre los planes de hardware de la compañía detrás de Steam.

La estrategia de Valve reproduce, en clave XR, el modelo que la empresa ya usó con «Steam Deck Verified»: en lugar de anunciar el hardware con una gran conferencia, deja pistas a través de su infraestructura de software y su catálogo, permitiendo que desarrolladores y usuarios avanzados detecten la señal antes del anuncio oficial. Para el ecosistema de desarrolladores de juegos VR, la existencia de un sistema de certificación implica que Valve ya está trabajando activamente con estudios para validar el rendimiento de sus títulos en el nuevo visor, un paso que normalmente precede al lanzamiento comercial en pocos meses.

El movimiento llega en un momento de reacomodamiento general de la industria XR: mientras Samsung profundiza la expansión de su Galaxy XR bajo la plataforma Android XR y Google impulsa el ecosistema con Gemini integrado, Valve mantiene una estrategia diferenciada centrada en el gaming de PC y en su propia infraestructura de distribución a través de Steam, sin depender de un sistema operativo móvil de terceros. Esa independencia le permitiría a Valve ofrecer una experiencia más cercana a la de un PC gaming tradicional, con acceso directo a la enorme biblioteca de juegos ya existente en la plataforma.

Para los usuarios, la llegada de un nuevo actor con peso específico en el catálogo de PC gaming podría significar una oferta de contenido más robusta que la disponible hasta ahora en visores orientados al consumo general, aunque también reabre preguntas sobre la fragmentación de plataformas: cada fabricante de hardware XR continúa apostando por ecosistemas propios de certificación y distribución, lo que dificulta que un mismo juego funcione de forma nativa en todos los dispositivos del mercado.

Fuentes:
VR.org: https://vr.org/xr

Continue Reading

TENDENCIAS