Un plan escalonado para dominar el mercado inmersivo
Google ha revelado recientemente una estrategia ambiciosa en tres niveles para sus gafas XR (Realidad Extendida) basadas en Android XR, con lanzamientos previstos entre 2026 y 2027, que busca posicionar a la compañía como líder en wearables inteligentes frente a competidores como Apple y Meta. Esta hoja de ruta, presentada en el evento «The Android Show: XR Edition» el 8 de diciembre de 2025, enfatiza la integración profunda de inteligencia artificial (IA) mediante Gemini, avatares realistas y actualizaciones de software que potencian experiencias inmersivas, especialmente en colaboración con Samsung para sus dispositivos Galaxy XR.
El nivel 1: Gafas audio-only (sin pantalla, 2026) marca la entrada accesible al ecosistema. Estas gafas, con diseño ligero y aspecto de anteojos convencionales, incorporan altavoces integrados, micrófonos y cámaras para interacciones manos libres con Gemini. Funciones clave incluyen reproducción de música (como YouTube Music), navegación en tiempo real con Maps, actualizaciones de servicios como Uber y traducción contextual. Colaboraciones con marcas de moda como Warby Parker y Gentle Monster aseguran estilos elegantes para uso diario, reduciendo la dependencia del smartphone. Sergey Brin, cofundador de Google, destacó en el evento que la IA actual hace que estas gafas sean «útiles sin distracciones constantes», aprendiendo de fallos pasados como Google Glass. Se espera que compitan directamente con las Ray-Ban Meta AI, ofreciendo un ecosistema abierto para desarrolladores.
El nivel 2: Gafas moniculares con microdisplay (2026) añade una pantalla discreta sobre un lente para visuales básicas, manteniendo el peso bajo (con procesadores en el teléfono conectado). Demostraciones mostraron controles de IA para tareas cotidianas, con kits de desarrollo ya disponibles para partners como Samsung y Xreal (Project Aura). Estas gafas logran un campo de visión de hasta 70 grados, con batería de 4 horas y gestos de pellizco intuitivos, integrando apps de Android XR para una transición fluida desde headsets como el Galaxy XR.
Finalmente, el nivel 3: Gafas binoculares con displays duales (2027) desbloquea la realidad mixta completa, con pantallas microproyectadas en cada ojo para renderizado de profundidad y experiencias inmersivas como avatares «Likeness» (similares a las Personas Espaciales de Apple). Actualizaciones para Galaxy XR incluyen «Travel Mode» para anclaje estable en movimiento, «PC Connect» para integración con Windows y mayor precisión en avatares. Esta progresión busca crear un «ecosistema sin fisuras» entre gafas, headsets y dispositivos Android, con énfasis en portabilidad y privacidad.
En competencia, Google aprovecha su apertura: mientras Meta retrasa sus gafas «Phoenix» a 2027 y Apple prioriza modelos sin pantalla hasta 2026, Android XR ya impulsa el Galaxy XR (lanzado en octubre 2025) con procesadores Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm. Analistas prevén que esta estrategia podría capturar el 40% del mercado de XR wearables para 2027, impulsando ventas de Samsung y atrayendo a 500 desarrolladores iniciales. El enfoque en IA contextual (como rastreo de objetos personales) y actualizaciones over-the-air redefine las gafas como extensiones del cerebro, no solo accesorios.